Crean base de datos de piezas prehispánicas en 3D

MÉXICO, D.F. (AP).- Investigadores del Instituto  Nacional de Antropología e Historia (INAH) trabajan en la  conformación de una base de datos de imágenes de piezas  prehispánicas en 3D, en la que se detallan rasgos, formas,  dimensiones y volumen con precisión milimétrica, lo cual facilitará  un mejor desarrollo de los estudios arqueológicos.

 

Se trata del Proyecto Digitalización Tridimensional de Sitios y  Artefactos Arqueológicos, mediante el cual hasta el momento se han  desarrollado 490 modelos tridimensionales de la Colección Mezcala  del acervo del Museo del Templo Mayor (MTM); y el registro en  tercera dimensión de la Zona Arqueológica de Xochicalco, en Morelos,  destaca un comunicado del INAH.

 

Diego Jiménez Badillo, arqueólogo adscrito al MTM, informó que dicha  base de datos también contiene información sobre el contexto  arqueológico en el que fue descubierta cada pieza, así como sus  dimensiones, volumen y características particulares.  

 

Esta labor, dijo, además de la construcción de imágenes 3D de piezas  arqueológicas, mediante el uso de escáner láser, se realiza  paralelamente al desarrollo de un programa de cómputo que sirva para  analizar las mismas.  

 

Ese software, abundó, “será capaz de reconocer y clasificar objetos  basándose en sus rasgos geométricos, es decir, podrá reconocer  automáticamente las formas de artefactos sin usar textos para la  consulta” y, a futuro, podrá “ser aplicado a cualquier colección  arqueológica, lo que será de gran utilidad para buscar piezas en  diversas bases de datos”.

 

Agregó que con el apoyo del codirector del proyecto, el doctor  Salvador Ruiz Correa, del Centro de Investigación en Matemáticas  (Cimat), con sede en la ciudad de Guanajuato, donde se realiza gran  parte del trabajo de programación del software, “este año los  esfuerzos se han encaminado a terminar el programa de cómputo para  analizar los modelos 3D, en beneficio de la investigación  arqueológica”.

 

 

Jiménez, doctor en Sistemas de Información Geográfica, por la  Universidad de Londres, señaló que este proyecto comenzó en 2010,  con la digitalización de las piezas tipo Mezcala (peculiar por su  sencillez) del Templo Mayor “porque existen muchas interrogantes  sobre las características de este estilo, y creemos que nuestro  software puede ayudar a dilucidar algunos aspectos estilísticos de  dichos objetos”.

 

Refirió que los modelos 3D incluyen máscaras, figurillas y  esculturas de piedra verdosa de pequeño formato, con  representaciones de diversos animales; objetos de uso cotidiano y  maquetas de antiguos edificios, aunque la mayoría de la colección  está integrada por diversas piezas antropomorfas.

 

Sobre el escaneo en tres dimensiones de sitios arqueológicos,  Jiménez Badillo explicó que se comenzó con Xochicalco “porque  ofrecía una buena oportunidad de probar diferentes equipos de  prospección 3D, y su cercanía con la Ciudad de México lo convirtió  en un buen objetivo para nuestro proyecto”.

 

Recordó que en el INAH existen antecedentes del uso de escáner  láser: en 2007, cuando Petróleos Mexicanos facilitó un equipo, se  trabajó en el registro de los Baños de Moctezuma, que se ubican en  el Bosque de Chapultepec, y también se escaneó el monolito mexica de  la Tlaltecuhtli, en el lugar donde fue encontrado, el predio  Ajaracas, en el Centro Histórico de la Ciudad de México.

 

Explicó que a diferencia de los modelos bidimensionales (fotos,  mapas, croquis, dibujos), con la prospección 3D “podemos hacer la  medición tanto de las piezas como de los sitios en tres dimensiones,  lo que nos permite calcular también el volumen”.

 

Los modelos desarrollados por el INAH tienen una precisión de 2  milímetros en el caso de los sitios prehispánicos, y de .003  milímetros para las piezas, y en un futuro “podrán ser consultados  por los investigadores en una base de datos, sin necesidad de  trasladarse al lugar para ver el artefacto o un área en particular  de la zona arqueológica”, destacó el doctor en Sistemas de  Información.


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